# CS2 Super Powers Moderní plugin pro **Counter-Strike 2 (CounterStrikeSharp)**, který přidává unikátní schopnosti hráčům. Plugin je navržen s důrazem na modularitu, výkon a snadné rozšiřování. --- # ✨ Funkce - 🦸 Modulární systém schopností - ⚡ Jednoduché přidávání nových Powers - 🔄 Automatická registrace schopností - 🎯 Event-based architektura - 🚀 Optimalizované callbacky - 🛡️ Opravené GC (Garbage Collector) problémy - 📦 Přehledná struktura projektu - ⚙️ Jednoduchá konfigurace - 🧩 Podpora CounterStrikeSharp API - 🔥 Optimalizováno pro vysoký počet hráčů --- # Dostupné schopnosti ## Double Jump - druhý skok ve vzduchu ## Jetpack - létání pomocí jetpacku - řízení směru letu - omezení rychlosti ## Wallhack - zvýraznění hráčů skrz zdi - bezpečná implementace CheckTransmit ## Shield - dočasný ochranný štít ## Explosive Bullets - výbušné střely - poškození v okolí zásahu ## Random Teleport - náhodný teleport ## Time Slowdown - zpomalení času - ovlivnění okolních hráčů --- # Architektura Projekt byl kompletně přepracován. ``` Plugin │ ├── BasePower │ ├── Powers │ ├── DoubleJump │ ├── Jetpack │ ├── Shield │ ├── Wallhack │ ├── ExplosiveBullets │ ├── RandomTeleport │ └── TimeSlowdown │ ├── Managers │ ├── Helpers │ └── Utilities ``` Každá schopnost dědí ze společné třídy **BasePower**, která poskytuje: - inicializaci - registraci eventů - správu timerů - NextFrame callbacky - cleanup - správu hráčů --- # Refaktoring Projekt prošel rozsáhlým refaktoringem. ### Změny - nová architektura BasePower - sjednocení všech Powers - odstranění duplicitního kódu - centralizovaná registrace eventů - lepší organizace projektu - jednodušší údržba - vyšší rozšiřitelnost --- # Optimalizace Bylo provedeno mnoho optimalizací. - méně alokací - efektivnější callbacky - rychlejší registrace eventů - opětovné využití handlerů - nižší využití paměti - lepší výkon serveru --- # Opravy ## Garbage Collector Opraven kritický problém, kdy .NET Garbage Collector uvolňoval delegáty registrované do CounterStrikeSharp. Vyřešeno: - CheckTransmit - NextWorldUpdate - PlayerSpawn - PlayerDeath - PlayerDisconnect - PlayerTeamChange Používají se persistentní delegate instance. --- ## FunctionReference Opraveny pády způsobené: - FunctionReference - Callback disposed - Invalid delegate - GC Collection --- ## Wallhack Kompletně přepsaná implementace. Novinky: - bezpečné callbacky - persistentní CheckTransmit - lepší výkon - vyšší stabilita --- # Event systém Kompletně přepracovaný event systém. Podporuje: - automatickou registraci - automatické odregistrování - bezpečné callbacky - správu životního cyklu - jednodušší implementaci nových Powers --- # Build Opraveny problémy s kompilací. Vyřešeno: - .NET 8 - CounterStrikeSharp API - Callback registrace - Build Errors - Compiler Warnings Projekt se nyní sestavuje bez chyb. --- # Výkon Po refaktoringu bylo dosaženo: - vyšší stability - menší spotřeby paměti - rychlejší registrace - menší počet alokací - lepší práce s callbacky - bezpečnější práce s delegáty --- # Přidání nové schopnosti Stačí vytvořit novou třídu: ```csharp public class MyPower : BasePower { } ``` a zaregistrovat ji do pluginu. --- # Použité technologie - C# - .NET 8 - CounterStrikeSharp - CounterStrikeSharp.API --- # Stav projektu ✅ Kompletně refaktorováno ✅ Opraveny kritické pády ✅ Optimalizován výkon ✅ Nová architektura ✅ Modulární systém schopností ✅ Stabilní callback systém ✅ Připraveno pro další rozšiřování --- # Changelog ## Přidáno - BasePower - nové Powers - systém registrace - helper utility - timer management - NextFrame helpery ## Změněno - architektura pluginu - registrace eventů - správa callbacků - životní cyklus Powers - inicializace pluginu ## Opraveno - Garbage Collector crash - FunctionReference crash - CheckTransmit - NextWorldUpdate - Build chyby - Wallhack - callbacky - delegate reference --- # Licence Tento projekt je určen pro Counter-Strike 2 servery využívající CounterStrikeSharp.